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设计的游戏 | @中央美术学院城市设计学院 毕业展合集

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设计的游戏 | @中央美术学院城市设计学院 毕业展合集

设计,是会思考的人,发现问题和解决问题的游戏。

每届设计毕业生,都会接受这场游戏的磨砺。

那些习以为常,却被熟视无睹的问题;

那些原本束手无策、无可奈何的问题;

以及,那些只能将就、力所不及的问题;

……

被挑出来,剔出来,

他们细细咂摸,找到症结,求索更好的“通关答案”。

设计的游戏 | @中央美术学院城市设计学院 毕业展合集

设计的游戏 | @中央美术学院城市设计学院 毕业展合集

毕业季网易设计走遍各大院校,网罗解决问题的好设计,本站中央美术学院城市设计学院家居产品设计专业毕业作品展,展览包含传承、产业、趋势三个大的主题,产业尊物重道,精砺造物之道;趋势以人为本,营造未来之本。

设计的游戏 | @中央美术学院城市设计学院 毕业展合集

“央美城市设计学院希望通过本次毕业展检验、总结教学与实践的成果,同时创建一个学校与社会,学生与企业之间沟通交流的平台,以期进一步推动教学改革的深化。”中央美术学院城市设计学院副院长田海鹏说。

【聚焦问题:亲子关系】

设计的游戏 | @中央美术学院城市设计学院 毕业展合集

作品名称:Play & Me

作品材质:榉木、多层板、奥司维面料

设计时间:2018年5月

设 计 师 :魏凯捷

发现问题:家庭是孩子社会化最初的场所。亲子互动的质量决定着孩子未来的发展水平,许多孩子从亲子互动关系中汲取经验,并放射到其他关系之中,他们从紧密的沟通中习得社交能力,从松散的陪伴中获取独立思考的能力。

解决问题:作品通过三块木板之间不同的插接组合方式产生不同的产品性格,以对应亲子之间“紧密 - 松散”的不同关系和需求,提供相对应的使用场景。相较于普通儿童家具,亲子互动家具不再仅满足孩子单方或者父母一方的需求,而是为双方提供更好的交流和共处空间,侧重于帮助儿童在居住环境中实现玩与学的良性互动,带动亲子之间的情感共鸣。

设计的游戏 | @中央美术学院城市设计学院 毕业展合集

作品名称: 一二一

作品材质:木质、软包

设计时间:2018 年4 月

设 计 师 :张声铭

发现问题:这是一款适合亲子之间使用的小型组合沙发。从“哺乳”“亲子互动”“独立”这三个时期的使用需求出发,探讨儿童家具和亲子家具的合理存在形式。希望能在满足基本使用

需求的基础上增加亲子互动的更多可能性,延长亲子家具的适用期。

解决问题:在父母与孩子的关系中,最初是父母亲单方面的给予,之后孩子与父母有了更多交流和互动,最后孩子成长独立……这些微妙的关系同样可以从家具的形式语言中得到影射。

【聚焦问题:“濒危”材料】

设计的游戏 | @中央美术学院城市设计学院 毕业展合集

作品名称:《经纬之间》

作品材质:苎麻、榉木、透明弹力线、亚克力

设 计 师 :杨靖

发现问题:当今,越来越多的设计制造者热衷于工业批量化生产,工业产品充斥着我们的生活,在丰富我们物质生活的同时,自然材料、手工艺产品逐渐淡出了我们的视野,产品愈发缺少温度、感情,显得冰冷、空洞。

解决问题:本设计是以苎麻材料为基础材料,以复兴传统手工艺为目标,进行复合材料的手工编织,借由“石滩上的萤火虫”为设计灵感来源,在现代灯光技术基础上制作的一组可营造氛围的夜灯。产品结合现代人的行为习惯以及生活方式,底部设有提手,在方便移动的同时,灯体可以正置也可以倒置,从台面灯转换为吊灯。这组灯具分三种灯光选择模式,①常亮模式 ②呼吸灯状态模式 ③呼吸灯状态和常亮状态两种可切换模式。以此满足人们对不同场景氛围营造的需求,达到苎麻材料在灯具上的应用突破。

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图左:竹茶几 图右:十月

作品名称:竹茶几

作品材质:竹、玻璃、铜

设计时间:2018 年 5 月

设 计 师 :王欣

发现问题:在经过对整个竹产业的实地调研和分析之后,最后关注点锁定在了利用率很低的圆竹尾料上。想通过对圆竹尾料再利用的这个方式去表达我对竹材料的理解。

解决问题:最终研究目的其一是在符合现代加工方式的基础上去提高竹子的利用率,且运用竹子的一些天然优势,加工成标准型材。其二是在这个基础上利用竹子纤维天然具有很强韧性的优点,再去探索竹材料更多的可能性。

作品名称: 十月

作品材质:秸秆

设计时间:2017 年 10 月 -2018 年 5 月

设 计 师 :李默森

发现问题:秸秆这一材料背后联结着与农业有关的大量中国传统文化,蕴含着无数劳动人民的智慧结晶,以及大量的传统工艺。但是我们日常生活中有很多的传统秸秆产品,已经处于逐渐消失的过程,不断被新的工业产品所取代,

解决问题:在传统秸秆产品之中有很多优良的特点值得去借鉴、传承和发展。秸秆本身自然温暖的感性特征也适用于家居产品。所以我试图通过秸秆这种材质借鉴传统和现代工艺做出创新型的秸秆家居产品设计。

设计的游戏 | @中央美术学院城市设计学院 毕业展合集

作品名称:竹翕

作品材质:竹、铜

设计时间:2018 年 5 月

设 计 师 :黄婧

发现问题:从小会接触各种竹编器具,竹材有冰冷的物质无法取代的温度感。所以在致敬仍坚持做传统手工艺的传承人的匠人精神同时,也正面竹材料的不足之处。一些集聚智慧的古老结构不应该被连着手工的弊端被工业化淘汰,希望能让他们再次和时代相遇,体现出传统手工艺和现代技术的动态平衡。

解决问题:我通过一个传统结构的改良,利用竹材料的弹性实现落地灯和地灯的转换,以最能突出竹的弹性韧性的表现方式表现竹的翕动开合。同时我也在思考有什么方式可以实现更有文化价值的产品,而不是单纯的功能价值。

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作品名称:繁衍—关于纸艺的艺术语言与“矾”的材料创新

作品材质: 矾、黄铜

设计时间:2018 年 5 月

设 计 师 :程竞娴

发现问题:矾是一种软性平面作画材料,人们对其使用历史悠久,色泽淡雅,有一定的通透性,在生活中通常作为传统装饰性工艺品出现,随着时代的发展,由于应用的局限性使,慢慢被替代淡出人们的视线。

解决问题:对于矾的应用与表达,我想重新做一个界定,便将其造型利用纸艺化平为立,用折痕产生的立体效果表达它的新形式语言;利用矾的透光性将“痕迹”繁衍至整个空间。整个作品通过设计利用矾艺、纸艺、金属、影像四种工艺的结合做新型的矾艺表达。

【聚焦问题:探索AI与家居产品设计】

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作品名称:Infinity SOFA 1.

作品材质:不锈钢、丹麦羊绒布、皮革

设计时间:2018 年 5 月

设 计 师 :佟天泽

发现问题:运用现有AI技术作为支撑,探索 AI在家居产品设计中将创造出怎样的新风格,以及 AI 产生新风格的过程最终呈现形式。

解决问题:为了生成出具有和之前迥然不同的风格,这件作品风格特征的源数据采集了两种风格差异明显的的数据,分别是来自于 Fritz Hansen 的“Egg chair”,以及“CharlesRennie Mackintosh”的“Hill House chair”。通过提取其中最具风格化特征的部分,在沙发的功能结构模型中进行重组。从而生成具有独特风格形式的沙发。

【聚焦问题:公共空间的个人隐私】

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作品名称:《ORIGA》

作品材质:麂皮绒、亚克力、不锈钢

设计时间:2018 年 3 月

设 计 师 :震邵

发现问题:联合办公如今已越来越多的取代传统的办公空间而受到各类年轻创业团队青睐。联合办公最大的特点就是不同行业,不同团队规模的人共同分享一个办公空间,相互扶持相互帮助,同时也存在相互干扰等等缺点。

解决问题:ORIGA 是专为联合办公空间设计的产品。用于联合办公空间中的洽谈区或休闲区与工作区之间的隔断。在正常状态下是作为分割两个空间的屏风使用,当有需要的时候,人可以直接坐进其中,整体会按照表面分割线折叠成座椅。同时几个产品又可以围合处一个相对封闭的空间,灵活性较高,能适应联合办公对于空间使用需求。并营造一种活泼有趣的办公气氛,激发创意的思维和工作的效率。

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作品名称 :“谢绝成像”椅

作品材质:金属、PLA、漳绒布、海绵

设计时间:2018 年 1 月

设 计 师 :王立昭

发现问题:在全民手机的时代,如何能够保护公共空间中休息者的个人隐私通过针对市场主流手机摄像头对焦原理而设计的一款旨在阻止拍摄对焦成功的公共空间座椅。

解决问题:座椅外围有一圈斜向上延伸甜筒状可根据个人需求而旋转的涂有反光材料的网状物,若使用者担心休息时被拍摄只需将网旋转到面前将自己包围,这样一来就会形成一个半封闭式屏障阻止相机正确对焦成像,从而干扰阻止偷拍等摄影行为。

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作品名称:见月

作品材质:木、金属、丝绢

设计时间:2018 年 5 月

设 计 师 :陈国譞

发现问题:私人空间是相对自我的环境,现实生活中,我们往往需要在空间中进行不同属性的活动如公开属性,半公开属性和私密属性等,我想做的就是将这几种属性集成在一件产品中,既满足了空间的集约,也满足了不同的使用需求。

解决问题:产品分为边柜,酒车以及可以提供照明的屏风,三个部分在分解状态时可应用到不同场景中,可移动的酒车可以在朋友聚会时加入到欢乐的气氛中,而圆月形的屏风可以让你在“月光”下享受静谧的私人时光……当它们闲置时亦可组合成隔间柜整体使用。创作这件产品的初衷是为了解决私人住宅空间的不断压缩和私人空间中需求的矛盾。

【聚焦问题:家居产品升级】

设计的游戏 | @中央美术学院城市设计学院 毕业展合集

作品名称:Finder

作品材质:金属

设计时间:2018 年 5 月

设 计 师 :丁佳宁

发现问题:当下的产业模式给人们提供着越来越多的产品, 而且在以日益加快的速度更新着。选择虽然丰富了,但是,大多仍在以传统的方式处理人与产品的关系,并没有根据当下的需求考虑产品应有的升级改变——有的仅仅是为了满足功能需求,有的甚至是暂时性的,这种关系就现在而言是不够的。我们需要在新的生活状态下,尝试新的方法,去增进人与产品之间的联系。

解决问题:《FInder》试图用一种新的使用方式去平衡两者的关系。在满足功能需求的基础上,考虑到现代人们追求个人化的特点,给予使用者一定发挥自由意志的空间:根据自身需求,调整内部半圆与正方形元素的悬挂方式、空间位置,可以随意改变摆放方式。在互动的过程中,使用者逐渐找到最适合自己的状态;如果有所改变,也可以重新布置。我希望以这样的方式让人与产品可以拥有专属的“回忆”并维持相对持久的联系。

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作品名称:隐·无形之行

作品材质:榉木、玻璃、黄铜、亚克力

设计时间:2018 年 5 月

设 计 师 :黄珊

发现问题:我关注生活中被忽略的隐性需求,关注收纳,关注化妆行为,关注人与妆台之间无意识的和谐关系。希望作品能给使用者营造自然而朴素的使用感受。

解决问题:作品的灵感来自镂空的窗棂。门板上的镂空不仅是装饰,更是自由的存储空间。柜体的侧面可以透光,随着日光的移动轨迹可以勾勒出光的形状。

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作品名称:《宅人》

作品材质:黑胡桃、白榉木、密度板、羊毛布料设

设计时间:2018 年 5 月

设 计 师 :王子豪

发现问题:“宅”不同于传统意义上解释,起源于日本,并在本土衍生出了另一种独特的定义,在设计方面,从生活方式理解“宅”这种亚文化。在家居生活上,满足基本功能需求的同时,更加关注群体在情感化的需求。?

解决问题:整体以方块为造型元素,在不同的侧面有不同的使用方式和功能:咖啡桌、书桌、沙发,通过不同的使用高度和姿势,自然的转化在这个空间内的不同状态。

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作品名称:办公桌

作品材质:木质、金属

设计时间:2018 年 5 月

设 计 师:王浩昇

发现问题:坐着在办公桌前面工作的人们,已经习惯了这样一种状态,所以不愿意去做出改变。

解决问题:这套办公桌是建立在站立式办公的基础上的。在人的姿态改变了以后,办公桌的使用也会有所不同,对办公桌的需求也会有所改变。首先桌面提高了 30 公分,接近人类身高平局值的合理使用范围。

桌面被分为左右两块镜像的区域,可以让用户选择使用给予用户一定的控制权。在桌面前段有两块可翻盖的结构,当它立起来时可以临时摆放书或文件,当其盖下可以成为显示屏架以及一个小抽屉。桌子两侧各有一个抽拉板可以在桌面过于杂乱时临时摆放物品。与书桌配套的是一把椅子,有一个户型的坐面并带有一定的角度,是人的躯干夹角尽可能地接近 135 度减小负担,同时坐面的高度普通的椅子高出 30 公分。

【聚焦:传统工艺的“新生命”】

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作品名称:自然·喧嚣外的宁静

作品材质:竹、皮革、黑胡桃、金属、综合材料

设计时间:2018 年 4 月

设 计 师 :罗琪锟

发现问题:不同年代,人们对于工艺与材料的追求在不断地改变与升级,不变的却是人们特定的行为与生活方式,而这些行为和生活方式恰恰搭起了传统手工艺与现代结合的桥梁。

解决问题:希望《自然·喧嚣外的宁静》能传达我对“传统工艺在现代生活中存在方式”的理解与表达,让更多的人来重新认识并接受我所尊敬与热爱的传统手工艺。

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作品名称:金丝疏影

作品材质:铜、不锈钢

设计时间:2018 年 4 月

设 计 师 :宋心

发现问题:在灯具的范围内,对铁丝编织工艺进行创新。

解决问题:将传统使用的原料由铁丝改成了铜丝 (紫铜 ),在柔韧性上得到了提升。在整体的外框形态设计上,我缬取了传统柱状灯笼长条形态的抽象美感,突破了自上而下的传统编织方式,大胆的采用了横向的两端通透编织结构,其双层交叉灯罩结构,也是意在突破传统单层的单调模式,营造更加丰富的视觉层次与观赏趣味。

【聚焦问题:抑郁症】

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作品名称:喃喃

作品材质:金属、海绵、人造革

设计时间:2018 年 2 月

设 计 师 :郭馨蔚

发现问题:在大众的心里,”抑郁症”既是一个热词,又是一个迷。近年来“抑郁症”反复出现在公众视野,而又难以将自身具象化,招致诸多恶意以及猜测。而抑郁症的污名化,无疑给抑郁症患者带来病痛外的第二次伤害。

解决问题:作品旨在通过“通感”的发方法表达抑郁症的一些特征。选择以唇形为载体,唇形通常让人联想到性感与感性。同时作为人们通常用来表达爱意的器官,唇形与“亲吻”“接吻”密切相关,用作品与观者的距离来表达公众与抑郁症患者的距离。作品看似柔软但接触颇有排斥感的感官体验,传达抑郁症患者对于关怀的矛盾态度:极度渴望关怀,因过于敏感又常常对关怀有抵触情绪。同时,人通常用语言来传达个人的感受及观点,通过塑造喃喃低语的“抑郁唇形”,表现当前社会下抑郁症声音的压制,目的倡议对于抑郁症群体的关怀,鼓励抑郁症患者发声。

【聚焦问题:收纳空间】

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作品名称:行至·合置

作品材质:雾蜡皮、PC、铝合金

设计时间:2018 年 5 月

设 计 师 :郭一帆

发现问题:作品的设计灵感来源于对生活环境的观察。在我的生活环境中,宿舍、家庭、公寓以及其他人的生活环境都存在着一个共同的问题——闲置的旅行箱因体积较大没有相对合适的安身之所。

解决问题:在这一问题的基础上,我设定了此次设计的目的——减少旅行箱闲置时占用的空间。新设计的旅行箱采用从平面到立体的变化结构,使用者只需要在两种状态下切换,就可以便捷的使用和存放。平面状态下的旅行箱可多个叠加摞放,或置入家具中的缝隙,不会大面积占用家中的使用空间。采用软、硬材料结合的方式,使箱体达到一种软硬之间的状态,在保护内部的基础上有一定的弹性空间可收纳。

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优秀的设计,发现问题、解决问题,既可以囊括技术、适应市场带来求新求变的一面,也可以将这些新与变引向那些古老而恒定的精神事物。

当以信息及数字技术革命为代表的工业4.0时代来临时,个性化需求和批量定制将成为潮流,探索拓展家居产品概念的内涵和外延,形成创意、生产、销售等环节相互渗透的新的产业模式,必将带来生活方式的改变。

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